当前位置: 首页 > 攻略 >正文

星际争霸2人类兵种攻略详尽分析(星际争霸2各个种族兵种介绍)

星际争霸2人类兵种攻略详尽分析, 死神,可以说是人类在第二代中大幅进化攻击强度和战术类型的关键单位,也是一个被敌人讨厌的家伙(没错,这就是我的声音XD)。死神只能攻击地面单位,但是用电磁手枪攻击普通单位,还不错。

对于建筑来说,就是扔手榴弹,伤害同样不差。死神的移动速度在各种兵种中都很快,但这些都不足以让死神获得“死神”这个名字的意义。真正使死亡成为恐怖力量的是死亡可以爬过普通的障碍和墙壁。

也就是说,只要高度差不是很大的地形,死神就可以用身后的喷射器直接飞过它。因此,死神实际上是一支名副其实的偷袭部队。不管有多少人守着你的门,路有多堵,死亡根本不是问题。

下一步是表演时间!

什么是表演时间?在敢死队之后,如果敌人没有发现它,敢死队可以迅速移动到敌人的矿场,然后开始杀死工程师的工作。当工兵几乎清场时,敌军将开始自卫,敢死队将开始战斗和逃跑。

由于射程远和移动速度快的优势,没有升级的狂战士基本上是开了一枪然后迅速后退,然后开枪还击!连续来几次,敌人的兵力基本上就被消灭了,然后敢死队就可以拆房子,瞬间干掉一个对手。

死神最讨厌的是依靠科学研发后还能再次提高速度,这几乎接近作弊!往往即使家里兵力充足,也摸不到死。即使他们正要触摸它,死神也会翻墙逃走!当你不注意的时候,

他们会回来干掉你的士兵和你正在建造的建筑。我真的很讨厌!我这辈子没见过哪个兵种能把“我又进来了~我又出去了~打我吧,笨蛋”这句话说得这么透彻,那就是死!

在作者与人类玩家对抗的日子里,超过一半的战斗都会遇到死亡攻击部队,由此可见死亡战术现在的应用有多广泛。如果在家里建造防御建筑,少数建筑或多或少会被死亡血量低的唯一缺点摧毁。

然而,我见过许多在控制士兵方面拥有出色技能的人类玩家,他们可以炸毁所有防御建筑,然后以最小的伤害清理对手的家园。死亡的出现在过去给人类带来了真正的突破,尽管它比小狗快攻慢。

然而,攻击的力量甚至比机动能力更强大,它绝对是星海2号最“混乱”的武器。

最近玩《星际争霸2》,遇到的对手越来越强,肯定和封测时间长有关。我对武器的生产顺序和特点有一定的了解,所以很少遇到新手对手。在与三大氏族的对手不断战斗的过程中,

我真的有一种强烈的感觉,人类是第二代中最讨厌的种族!人类一代人的游戏风格不太多变。最常见的是乌龟先呆在家里,只要门被守卫得很好,尤其是在攻城引擎坐在门口之后。

基本上,敌军一靠近门口,就会狂轰滥炸,惨叫连连;只要没有被迅速攻击,隐形战斗机一出动就开始向对手尖叫。在后期,无论是隐形战斗机海,大和号海还是拥有坦克的海军陆战队海,直接炸毁人们的家乡都是常见的景象。当然,

有些玩家会非常执着,必须赞叹一颗原子弹才能在家中问候他人,这种情况偶尔会出现。

与第一代相比,第二代人类在兵种和建筑的特点方面具有优越的设定。虽然目前只是封闭测试,很多设定可能会一直更改和调整,但在现阶段,我个人还是认为人类确实是第二代中最加强的。

这也是一场胜率很高的比赛!防御能力强的特点没有改变,但在快攻、空中战役、大规模战役和终极武器等方面都有突出表现。作为一名神族玩家,我曾经非常讨厌虫族。

现在玩二代已经把这种仇恨转移到人类身上了(笑)。但正因如此,在仔细观察了人类兵种和众多人类玩家的打法后发现,虽然加强了很多,但控兵技能相对更高,严格来说非常重视技能。

但只要发挥得当,这将是一场令人惊叹的比赛。

好了,下面是人类武器的介绍,但需要强调的是,它处于测试版阶段,所以后面的写作内容可能会与正式版有所不同,请见谅。

海军陆战队是人类的基本兵种,穿着厚重的盔甲,就像美式足球运动员从远处看一样。生产成本低、航程远是海军陆战队自第一代以来的特点,但也是其不耐战斗的缺点。海军陆战队可以驻扎在掩体中,也可以由运输部队运走。

当只有一个人时,它只比工程师好一点点,但当大量选票聚集时,它充满了强大的战斗力。这是海军陆战队。

然而,如果你认为海军陆战队没有太大变化,那你就大错特错了。海军陆战队的变化并不在于其自身的能力,而是因为不同的生产方法而演变成人类的新战术!在过去,海军陆战队必须一个接一个地在军营中诞生。

但是,在第二代兵营中,有一个可选的“反应堆”辅助建筑。只要它被覆盖,兵营就可以同时生产两个单位的海军陆战队!如果你有两个带额外反应堆的兵营,你可以一次有四个。当然,你拥有的兵营越多,你可以同时拥有的兵营就越多。

在短时间内创建海军陆战队海并不难,尤其是海军陆战队消耗的资源和生产时间并不多。由于这种制作系统的改变,许多人类玩家爱上了海军陆战队的打法,即全力冲出大量海军陆战队。

然后依靠海军陆战队像狗海一样直接涌入人们的家中!特别是海军陆战队具有远程、空对空和对地攻击的特点。无论狂战士、蟑螂和外来昆虫面对敌人的家园,它们都可以占据优势并掌握主动权。当一群海军陆战队员在外面战斗时,

家庭将继续生产,然后将其推入火线。一望无际的海军陆战队海域绝对会让不擅长防御的敌人失去理智。

我曾经在同一个团队中遇到过两个人类玩家。不管是约定还是巧合,他们都选择了只生产海军陆战队的战术。即使我的家人建造了一门轻型加农炮,狂战士在第一时间开始积累,但面对两个超过15人的海军陆战队同时到来,他们仍然难以招架。

海军陆战队Sea本身并不是无解的,但如果速度加快,两个公司可以集中精力攻击目标,这确实是一个简单但强大的战术。在第二代中,人类可以开发两种技术。首先是战斗盾牌。开发后,海军陆战队将持有一个大盾牌并增加10点生命值。

第二是开发一种战斗剂,这种战斗剂已经存在了一代人。使用后会提升攻击力和移动速度,但也会对单位造成10点伤害。此外,新兵种“捕食者”也可以使用。盾牌开发后,增加了海军陆战队的血量,再次使用战斗药物就不那么虚了。

更何况人类中还有治疗单位,所有同时应用战斗药剂的陆战队员火力都相当恐怖。

打完战斗药水后,头上会出现闪电标志,表示速度增加了!不过我觉得有开特力广告的嫌疑。

装备有战斗盾牌。

掠食者取代了一代“火蝠”的位置,成为人类军队新战力的掠食者。他们拥有比海军陆战队更厚的装甲,并且在攻击敌人的重型单位时也有额外的效果。攻击方法是使用震荡炸弹使被击中的单位减速,但对巨型单位没有效果。

《一代人》中的玩家并不经常使用消防球棒。最多是出生几个近战部队放入掩体烧死对手,或者和大部队一起出去拆房子。实际战斗力比海军陆战队差。相比之下,“捕食者”实用得多,除了射程远。

震荡炸弹减缓对手的移动速度是一个突出的攻击效果。无论是入侵的敌人还是逃跑的敌人,都像是一场噩梦。毕竟配套的海军陆战队也有远程兵种。首先,减速对手,然后远距离攻击。对手还没碰到边上就已经半死不活了。

当然是优秀的攻击模式。除了不能对空作战外,捕食者的效用确实相当大。掠夺者没有通过研发获得的特殊技能。他最多可以像海军陆战队一样使用战斗药物,但这并没有损害他在二代中既作为主攻又作为副攻的地位。

活点炸弹的发射状态。

幽灵间谍是星际争霸中一个被称为“恶魔”的特殊用途单位。在第二代中,它有了一个新名字“幽灵间谍”,但我想老玩家应该还是习惯称它为魔鬼。幽灵特工拥有多种技能,可以算是各个种族中功能最多的单位。

在一代人的时间里,人们记忆最深刻的是它们可以隐形,可以引导和定位核弹;当人类开发出幽灵特工时,他们的对手都会绷紧皮肤,因为很有可能会有一颗核弹飞回家,让家庭毁于一旦。

在第二代中,人类必须首先建立一个幽灵间谍学院,然后才能创建幽灵间谍。幽灵间谍学院还具有开发核弹的功能。只要生产完成,导弹就可以从学院发射。幽灵间谍本人手持狙击枪、戴着电子夜视面罩的外形没有变化。

射程很长,但威力不算太大。第二代拥有许多技能,包括一种用于攻击重要目标的特殊狙击子弹。精准的一击可以对目标造成45点伤害,一枪就能干掉一个没有护盾的工程师或陆战队员,还能对其他血量较少的兵种造成大量伤害。

另一个绝招电磁脉冲炸弹威力更大。在指定范围内发射电磁脉冲炸弹不仅可以对神族的护盾造成100点伤害,还可以吸收范围内所有单位的所有能量。

它可以让隐藏的单位出现一段时间!简单来说,这个招数只要扔向敌方高等级兵种,就可以直接麻痹对方的能力,对于神族来说相当于直接灭了一半的血,非常强大。

电磁脉冲炸弹施放后的电磁波看起来相当强大,但实际上是真的强大。

幽灵特务最经典的技能,当然还是导引战略核弹攻击,二代在导引核弹的程序上跟一代相差不大,都是需要幽灵特务站在原地不动进行导引,直到核弹即将落地为止。这次的导引时间是20秒,

发射者看上去是非常漂亮的科技倒数阵,但对手看上去是跟一代相同的一个小红点。当核弹发射之后,全部的玩家都会收到核弹威胁的警示,所以对手肯定会知道,要确保核弹落地,就必须安全度过20秒。

二代很多基地地形都是只有一个出入口,只要建筑物盖很密就不容易通过,强行通过往往会造成惨烈伤亡,用一个核弹就算不能直接炸出一条路,也能让多数建筑物濒临崩坏边缘,后续兵力前来拆除时就轻松许多。

核弹的瞄准倒数阵。请注意,范围内会被波及的单位或建筑有特别标示,方便玩家辨识是否会伤到自己人。

定位确认后,核弹会从幽灵特务学院中发射出来。

核弹落地的连续画面,爆炸效果比起一代实在是炫太多了,爆炸后地面被炸个大坑的样子也逼真。

幽灵特务透过技能研发可以获得两种效果,一个是研习单兵匿踪学来获得隐形能力,另一个则是加装莫比斯反应炉,可以增加初始能量25点。当然身为幽灵特务是非学会隐形不可的,所以想玩核弹一定要优先学会。

另外由于隐形后的任务都是以丢核弹或是执行暗杀、干扰等等的任务,所以也具备了「停火」的功能,点选之后只要是在隐形状态就不会主动攻击射程内的对手,才不会一下子就被发现了。总而言之,

幽灵特务在二代的重要性跟一代差不多,不到中后期不太会看到其踪影,但是有些人类玩家特别喜欢提前生产幽灵特务来乱对手,对战时千万注意侦测隐形的兵种要生产出来喔。

恶狼在一代被称为「兀鹰」的机动型兵种,二代的名字叫做恶狼。外观从一代的尖头、流线型车身,演变为二代中装载了一个火焰喷射器的越野赛车,不变的则是移动速度依旧飞快。恶狼基本上是星际争霸系列里,

移动速度最快的单位之一,除了侦察很好用之外,当然也是最适合做打带跑战术的兵种,火焰喷射器的射程不差,还可以同时烧直线范围内的敌人,唯一的缺点就是攻击力不算高,但依靠研发科技,升级出地域预热器之后,

对轻甲的单位可以再提高10点伤害,几台恶狼要乱对手没设防的基地或是近战部队都有不错效果。

恶狼虽然是利用火焰发射器进行攻击,但并不需要瓦斯即可生产,算是便宜了。不过人类玩家现在多半采取死神偷袭战术,能翻山越岭又何必强攻大门?所以即使恶狼的速度飞快,也不会是战斗的主力,

做好诱敌跟侦察、扰乱的本分就好了。

火焰喷射器的威力真的不强,不要太期待能给予敌人痛击。

攻城坦克一代中人类最让对手感到厌恶的毁灭性兵器,防守进攻两相宜。普通坦克状态就真的很普通,但是一切换成攻城模式后,简直就是极恶兵器!超远的射程、火炮发射时破坏威力极大,且是范围性的炸裂效果,

防守时可以达到轰一个目标炸死两个敌人,进攻时可以达到轰一栋房子倒两栋的绝佳效果。过往对到人类玩家,只要听到附近出现坦克特有的油压升降声,就知道大事不妙,家里快要被拆了,

得赶快冲出去解除危机hellip;可是在攻城坦克的高射程之下,自家兵力往往冲到坦克面前时已经被灭了一部分,不管怎么说压力都很大。

攻城坦克的气势不如一代,但高攻击力的特性还是能作为防守利器。

二代的攻城坦克跟一代几乎没有变化,同样要靠研发科技才能转换成攻城模式,攻城模式下虽然射程大幅加强但没法攻击近距离的敌人,所以视战况切换很重要。就目前的经验来看,

人类玩家对于攻城坦克的依赖度已经不如从前了,或许防守上还会放个两三台,但出去进攻多半会利用新的兵种,甚至大多数人都是直接研发空中武力,毕竟现在开放的战场地形有高低落差,易守难攻,

资源拿来投注在空中武力上比较能换来较大的战果。

雷神,多么威风的名字!对人类来说,这是继一代的大和号之后,再次出现的尖端科技结晶,是一部巨大化的战斗机械人,出现在我们这个无奇不有的世界,刀枪不入,无所不能(咦,怎么有点像我片头时的旁白内容XD)。

说穿了雷神就是人类运用机械科技的最高成就,威力惊人的强大巨型机械人,可对空可对地,还有特殊的攻击技能,是人类在后期扭转战局,或是稳定战局的终极兵器。跟前期可以扰乱敌人的死神,

堪称是星海2人类最引以为傲的「双神」兵种。

雷神对空时使用「标枪飞弹发射器」,从胸前的飞弹匣中发射飞弹进行高速狙击,而对地的武器名称更炫叫做「雷神之锤」,也就是如同雷神双手的两把巨枪,攻击速度不差,重点是威力相当大,

对上一般兵种真的是不用几下就可以轻松清除,当然拆房子也是非常适合的。另外值得一提的是,雷神还有个特殊技能「250毫米突击炮」,施放时会从雷神肩上的巨炮发射多发导弹,被攻击中的敌人或建筑将昏迷6秒,

而且承受500点伤害!虽然当雷神用这技能时大约有7秒不能移动,但对手受到的伤害也是超巨大,尤其多台雷神一起使用技能时更是会吓死对手。人类玩家对于雷神的喜爱,从战争后期即可看出,

现在已经没人要做大和海了,血厚、打又痛的雷神队伍才是首选。跟人类玩家对战,除了要小心死神偷袭外,如果让对方龟在家里囤出一票雷神,那就不好玩了。

250毫米突击炮发射!完全就是炮如雨下,气势非凡。

维京战机人类在二代的又一尖端科技发明,浪漫的可变形式战机,让玩家可以过过变形金刚的瘾。维京战机具备两种模式,战机模式下就是一台对空用的战斗机,速度普通,适合做追击慢速兵种的动作,

配备的蓝泽尔鱼雷然威力普通但射程不差,制作出中队之后,面对另外两家的空军时只要控兵得宜,赢面并不算太小。维京战机的特色就是随时可以切换成突击模式,会从战斗机的型态直接在空中变形成机械人降落,

手持双管格林式加农炮对地面部队展开攻势,不过在突击状态就没法攻击对手的空中兵种了,得先升空才行。

突袭状态,看起来就是很有变形金刚的味道。

目前人类玩家对维京战机的使用度还算不低,毕竟是偷袭防守两相宜,战机模式下担任家里的防御部队可说是绰绰有余,当队伍成型后就可以沿地图边边飞到人家家里,转换成突击模式,开始清小兵或是重要建筑。不过坦白说,

维京战机要搞偷袭并不是那么好用,因为移动速度太慢、血量又低,很容易被敌人家里的防御建筑或兵力给灭了。除非是人家倾巢而出且没设防才有机会,不过如果人家都倾巢而出了,

这维京是回不回防呢?毕竟也是消耗许多了瓦斯才生产出来的呀。

作为防守兵力还是以空军身份为主较好,不然真的太容易被摸爆了。

医疗艇取代了一代自怒火燎原资料片诞生的陆军医护兵,二代中以医疗艇的型态登场。本身没有战斗能力,但兼具治疗跟运输的功能,只要靠近受伤的生物单位就会自动加以治疗,治疗动作会消耗能量。

运输的部分则是可以装载八个基本单位,加上速度不慢,用来施展空降奇袭战术也办得到。藉由研发医疗反应炉之后,可以增加初始的能量25点。

医疗艇的治疗效果也能对盟友的生物单位产生作用。

医疗艇在二代有着重要的作战地位,首先因为变更为空中单位,所以不用再跟陆战队或其他地面部队卡成一团,为地面部队留下更多发挥空间,但依然可顺利执行任务。其次就是人类在二代可以大量生产陆战队的设计,

让更多玩家会选择陆战队海的战术,搭配会损血但提高战斗力的战斗药剂,威力强大之外如果空中有着两三架治疗艇,更是大大延续了队伍的续战力。笔者多次遇到陆战队加上掠夺者的阵容,只要一搭配治疗艇,

打了再多战斗药剂都不怕,火力始终保持在高档,非常难清。所以只要是爱用陆战队海的玩家,记得务必要做几艘治疗艇来辅助。

渡鸦名字很奇特的新兵种,本体没有攻击能力,仅能算是侦测型的单位,可以侦测出隐形跟遁地的敌人。不过渡鸦跟一般的侦察单位又不太一样,具备了多样特别的功能,包括建造自动化炮台,

使用后可以在地面制造出一个加农炮台,可对空也可对地进行攻击,持续180秒之后会自动毁灭。这个功能比较适合丢在敌人的第二矿场,或是在敌人必经之路放置,除了可以做小幅度的扰敌之外,

也可以用来观察敌人的动向。搭配主堡的雷达扫瞄,可以更容易掌握战场局势。

渡鸦的另一个功能是制造定点防御无人机,在空中放出一个漂浮装置,不会攻击敌人但能拦截敌人发射的炮弹类攻击!只要周边有敌人射出炮弹,防御无人机会立刻射出雷射,将炮弹击落。虽然对于某些特定的攻击无法阻止,

但已经可以拦截超多兵种的攻击,如果在战斗中多放置一点有封锁对手攻势的效果。定点防御无人机同样也是只能维持180秒,时间一到就会在空中自爆。

地面上的是加农炮台,空中漂浮的则是定点防御无人机。

渡鸦可以研发的科技也不少,科维反应炉能让渡鸦提高初始能量25点,研发耐用性材料可让渡鸦的技能持续时间全部加长。还有一个攻击用的技能也可以研发,就是导引飞弹;过往要追逐敌人很痛苦,

尤其是遇到适合打带跑的兵种,导引飞弹可以针对这种敌人产生威胁。导引飞弹拥有燃料,可供其飞行15秒,撞击敌人时能造成100点的范围伤害。导引飞弹就像一个球体炸弹,被释放出来后会紧跟着敌人,

此时如果敌人不躲,那当然就是等着被炸死或是炸伤了,如果想躲,还得移动速度至少普通以上才行,一般走得慢、飞得慢的兵种,就算你转头跑,也会看到导引飞弹不断接近,追着屁股跑。就算是移动速度快的兵种,

也得撑过那15秒(若有研发耐用性材料可提升至20秒),所以当渡鸦成群时,对一些高阶兵种的杀伤力其实还是存在的。如果是对着敌人队伍中心点的单位施放,那么一次炸伤一片的效果更是让人激赏!

导引飞弹的连续画面,请注意有一条线标示出导引飞弹跟目标之间的距离。

渡鸦在实际对战上的效果好不好?我个人觉得相当不错,不过一架无法成气候,多带几架跟着大部队,一展开战斗时立刻把防御无人机扔出来,可以减少许多地面部队的伤亡,如果能量还够,也可以丢个自动化炮台帮助攻击,

都是相当好的辅攻战术。当然不能不提的是,虽然人类主堡可以侦测隐形,但没有比直接带着渡鸦更快对隐藏单位做出反应的了。笔者曾遇过擅用渡鸦的韩国人战友,当我看到防御无人机不断挡掉对手炮火的时候,

真的感到很佩服呢。

女妖轰炸机人类的对地专用攻击机,移动速度快,攻击方式是用震烈火箭轰炸对手,威力中上,值得一提的是驾驶是波霸正妹喔(笑)。女妖轰炸机是人类在一代的隐形战机之后,再次出现的可隐形单位,

不过必须依靠研发匿踪力场,才能让女妖轰炸机获得隐形能力,当然隐形是需要能量的,跟幽灵特务一样。

隐形状态下,自己人看起来是绿色的半透明。

就目前的玩家习惯来看,女妖轰炸机的使用频率并不低,多半是做出来之后一有隐形能力马上就到对手家里开炸,隐形、飞行还能攻击这三大特点足以让防御不佳的敌人叫苦连天,我在刚进星海2时因为不爱防守,

就有家里被两台隐形的女妖轰炸机给灭了的经验(汗)。不过,女妖轰炸机虽然可以隐形,但一旦被发现踪迹,可是很不耐打的,加上无法对空,所以至少要配几台维京战机才保险,当然快攻偷袭不在此限啦,

一有隐形功能出来就赶快到敌人家里上演轰炸秀吧,就算炸不成也可以靠速度快的优势躲避炮火。

很小颗的飞弹,不过射速还算不慢。

战巡舰一代的人类最终兵器,科技感十足的大型战舰,由于可以使用威力强大的大和炮所以被昵称为大和号。进入二代,战巡舰的外型跟一代仍是相当类似,但精致度跟机身的特效更为出色。

制造一台战巡舰必须耗费400水晶与300瓦斯,费用相当高昂,但战巡舰的威力跟一代相比是丝毫不逊色的,只要中、后期能集结四台以上,就会是对手极大的威胁。战巡舰对空对地都是使用雷射,虽然单发的攻击力不高,

可是战巡舰连射速度超快,所以实际上威力是相当大的,尤其好几台一起连发时更是震撼。

雷射连发的感觉真棒,清建筑的效果也非常好。

由于必须建造核聚变核心才能生产战巡舰,所以也能从该建筑当中研发关于战巡舰的科技。研发武器改装,可让战巡舰使用大和炮,大和炮发射前约要集气三秒,一发可以造成对手300点的巨大伤害,

是拆房子或是快速清除敌人重要兵种(例如神族的圣母舰)时好用的杀着,尤其对一些血少的建筑物,例如人类的补给站、附加建筑等就算没法一次打爆,也能打到起火燃烧,补个几发雷射就爆了。当大和炮研发出来后,

战巡舰的外观会有所不同,机身上方会打开露出反应炉,相当炫丽。第二个可以研发的科技是巨型反应炉,能提升战巡舰初始能量25点,这能让战巡舰生产之后较快使用大和炮。不过大和炮需要的能量颇高,

所以不用考虑单台连发的可能,只要把握机会给予重要敌人关键的一击即可。

研发出大和炮之后,外观的改变。

大和炮发射状态。

如果要说战巡舰有什么缺点,那就是移动速度较慢,对于追击动作无法胜任。不过战巡舰本身的作用还是在大举侵略对手基地时,担任带头破坏的角色。笔者经历的战斗中,运用战巡舰来决胜的玩家不多,

但只要一出手就让人甘拜下风。因为很耗资源,生产速度又慢的关系,想做出战巡舰中队,前期的防守一定要坚若磐石才行,同时资源采集跟建造的节奏也要掌控相当好,甚至队友够不够猛,

能不能分担防御跟扰敌动作都是关键。当各项要素都具备了,顺利生产一票战巡舰时,基本上只要能跟队友的火力协调好一起出击,那真的就是对手快要离开游戏的时刻了。

总算是把《星际争霸2》 的各种族兵种都介绍完了,最近实在太多事情要忙,所以文章出现的时间较晚还请各位网友多见谅。其实在这段测试的期间,官方持续针对各种族的平衡度做出许多调整,

不过针对神族跟虫族的更动比较多,对人类的调整则比较少。不过目前终究还是封测阶段,未来就算有什么大幅度调整也都有可能。

人类打法的改变,确实是我在这次测试中感触最深的部分。新兵种的加入带来更多战术的灵活度,但控兵技巧非常注重,不管是陆战队还是死神,维京战机还是女妖直升机,人类单位都需要用最大的专注度来操控,

才能让血少的劣势降低到最轻,并且把特殊能力发挥到最高。对上人类,我的心态就是先防死神,再防陆战队+掠夺者+治疗艇的组合,再防女妖直升机隐形偷袭。可正面强攻又可以发动奇袭,就是人类给我最大的挑战,

玩得好的玩家,人类攻势真是一波接一波,让人防不胜防。如果觉得自己控兵能力拔群,请务必玩人类看看。

三族的兵种分享写完之后,未来如果有新的内容实装,我会再为各位做介绍。如果能有取得帐号的机会,我也会尽可能为大家努力的,希望不久的将来大家都能在战场上相见,最好还能组成联合战队一起跟韩国玩家拼了

星际争霸2人类兵种攻略详尽分析,以上就是本文为您收集整理的星际争霸2人类兵种攻略详尽分析最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。

相关文章:
  • 王者荣耀雷霆之王司空震如何玩?司空震的技能介绍
  • 花亦山心之月林深见鹿获取攻略(花亦山心之月什么游戏)
  • 博德之门3礼拜堂入口位置攻略(博德之门3 序章)
  • fifa23好友对战攻略(fifa21如何和好友单挑)
  • 蚂蚁庄园:下列哪种植物适合养在室内(下列哪一种植物适合养在室内)
  • 王者荣耀自在之心赵怀真应该怎么玩?教学技巧助你快速上手
  • 类似冒险岛枫之传说的角色扮演游戏有哪些2023(盘点类似于冒险岛的网游)
  • 宝可梦朱紫怨影娃娃图鉴(宝可梦朱紫图鉴土王)
  • 星际战甲卡怎么刷经验最快(星际战甲萌新怎么刷经验)
  • 饥荒新家园华夫饼配方介绍(饥荒华夫饼怎么做)