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奇异人生剧情解析(奇异人生大结局)

奇异人生剧情解析, 《奇异人生》的结局其实包含了很多道理,整个游戏的故事也很深刻,但也有很多玩家并不是很理解这个故事。下面小编将为大家深度介绍奇异人生的故事,希望对大家有所帮助。玩家们!

情节分析:

奇异人生剧情解析

这款游戏的世界观是由机械决定论支撑的,也就是说从游戏中的世界开始,整个过程和最后的一切都注定是不可改变的。这是一个目前不能完全否定的形而上学观点,因为即使在我们这边,

也很难找到任何相同的初始状态导致不同结果的例子。在游戏中体现为每次麦克斯回去时,与他人交谈时对方的思维没有波动,每个词甚至每个词的语气和表情都完全相同。

其他人不会因为时光倒流而做出任何改变。

在另一个容易理解的例子中,马克斯在赌场里看别人掷骰子。第一次是三个六。当她回到掷骰子时,她看到那个人投了三个六,然后她又回到了三个六。换句话说,一个人掷骰子三次,每次掷三个六,骰子的运动轨迹完全相同。

也许你会说骰子是刚体运动,完全遵循牛顿力学定律,没有随机性。那个会掷骰子的人呢?让我们回到游戏的开始。内森开枪打死了克洛伊,但从下面的故事中,我们可以看出内森并不想杀任何人。他误杀克洛伊是个意外。

那么问题来了,是什么导致了回溯几十次仍然无法阻止一场随机概率很低的事故,这只能说明游戏的世界观是确定性的,而这场“事故”其实是注定的。

这种缘分早在游戏中BIGBANG开始时就诞生了,当时所有的能量都获得了初始状态。游戏中每个角色的出生和死亡以及每个角色在任何时刻的人生经历都是预定的,因为每个时刻的行为都是由最后一个时刻的行为决定的。

这可以追溯到BIGBANG的开始。

也许从另一个游戏中,我们可以更好地感受“随机世界观”是什么样子的。拿一个在没有装备的情况下杀死怪物的RPG来说。你在杀死怪物之前保存一个文件,然后杀死怪物并掉落宝藏A;读完文件后再次杀死这个怪物,

降宝b;再次读取文件以杀死这个怪物并掉落宝藏c .嗯,即使是骰子,结果也是不同的。让我们假设max的时间追溯能力是将所有东西追溯到她想要的初始状态,因此这与存档和读取文件没有什么不同。然而,落在陌生生活中的宝藏总是一个,

它从未改变。

游戏为max增加了一项特殊的剧情发展能力:用照片穿越。有一个即使用机械决定论也无法清理的bug,酒吧里很多人都提到过。威廉的车祸已经不能用游戏中的决定论来解释了,只能用“死神来了”来形容

威廉第一次拿起钥匙出门时,就被杀了。马克斯第二次藏钥匙时,威廉找到了钥匙,但耽误了一些时间。另一辆注定要杀死他的汽车是如何在相同的时间等待并出现在相同的位置来结束他的生命的?车祸发生在电石的火焰之间。

哪怕是半秒钟的摇晃都会改变一切。威廉是怎么第二次被杀的?这个bug无论如何也清理不掉。

在最后一个噩梦中,编剧释放了一个被留在那个时间线的麦克斯,并与自己进行了一次简短的对话。虽然这是麦克斯自己的脑补,但这个设定还是让我不寒而栗,这直接决定了游戏中时间的维度。在众所周知的宇宙中,时间是一维的,

只有一句台词。游戏中的大多数人只能沿着这条线读取数据,只有max可以沿着相反的方向读取数字,这是我一开始的理解。然而,麦克斯在另一条时间线中离开证明了编剧的设定不是这样。在这个游戏世界里,

时间不再是一维的了,我们来看一个简单的二维,时间变成了一个平面。举个简单的例子,现在的时间是晚上8点,二维时间变成了现在的时间是晚上(4 * 2(0.5),4 * 2(0.5))。

“同时性”的概念将变得极其混乱。换句话说,每时每刻都有无数个max在做出不同的选择。游戏中的主角利用时间回到过去,每次都选择她认为正确的那个。当然,平行宇宙也可以解释。

然而,如果马克斯的时间倒流能力可以创造一个平行宇宙,那么她的鼻血可能还不够。

之后,让我们来看看最后一个噩梦。这里不难推断出制作组的意图。如果直接让麦克斯在小镇和克洛伊之间做出选择,他们中的大多数人会毫不犹豫地选择克洛伊,因为麦克斯目前所做的一切都是为了克洛伊。

所以制作组利用麦克斯的潜意识来影响玩家的心态。先说噩梦前开车去沃伦的场景。在“努力再试一次”的背景音乐中,麦克斯急于拯救克洛伊。

然而,我一路上看到的小镇悲剧冲淡了这一切,但这并不影响马克斯必须拯救克洛伊的信念。进入噩梦后,几乎每个镇民都在质疑麦克斯。

成千上万不想死的灵魂在对麦克斯说“谢谢你杀了我”。这些人不是简单的数据,他们不是《使命召唤》中随便开枪杀人的敌人,也不是《GTA》中驾驶坦克碾压敌人的路人。

他们都是有血有肉的灵魂,与玩家扮演的主角有过无数次互动。他们会建议玩家代表制作组在麦克斯的潜意识中选择保留小镇。这些对max的心理影响是巨大的,

就像当他向扔原子弹的美国军官展示广岛原子弹的恐怖时,他的心情更糟糕,因为马克斯把原子弹扔在了他长大的地方。这还不够。另一条时间线中的麦克斯也批评了他之前救克洛伊的行为。

主角虽然不是服软,但内心是否有疑问:我救克洛伊是对的吗?后来,在暗室里直接黑化的克洛伊加深了马克斯的困惑:克洛伊应该被拯救吗?经过这么多的灌输,

玩家对克洛伊之心的选择会受到哪怕一点点影响吗?

虽然我忍不住吐槽了这么多,但无法改变的是,我爱这个游戏,说最后一章不好,但我还是很难控制我的泪腺。当马克斯在飓风中焦急地开车试图挽救那一丝希望时,我的胸口隐隐作痛。比赛只有五天,

但里面的每一个人物都认识佛十年了,深深的代入感让我对已经想到的结局感到难以承受的悲哀。我不禁想起了《使命召唤7》中的梅森。我想知道克洛伊是否与COD7中的雷泽诺夫相同。

只是陪梅森完成他该做的事?

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